É POSSÍVEL IDENTIFICAR O JOGADOR COMPULSIVO POR MEIO DA ESCRITA?
No último workshop, no dia 06/11/2024, uma das participantes surgiu com um tema que merece uma atenção especial: a ludopatia, ou o vício em jogos de azar. O debate foi interessante e falamos sobre os desafios emocionais e sociais enfrentados por quem sofre com esse problema, e, principalmente, a complexidade de identificar esse perfil. Motivada por esse diálogo enriquecedor, decidi aprofundar-me no assunto, explorando não só como o jogo compulsivo afeta a saúde mental, mas também como é possível identificar traços desse comportamento por meio da análise da escrita.
Deixo a observação que assim como não há um perfil grafológico único que indique tendência ao vício, também não existe uma fórmula definitiva para identificar o dependente de jogos de azar.
O que é Ludopatia?
A ludopatia é uma condição médica caracterizada pelo desejo incontrolável de continuar jogando. A doença é reconhecida pela OMS e no Brasil tem CID: 10-Z72. 6 (mania de jogo e apostas) e 10-F63.0 (jogo patológico). Também é classificada no DSM 5 (APA, 2013) (Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais), como um problema persistente e recorrente de comportamento relacionado ao jogo que leva a sofrimento ou prejuízo clinicamente significativo.
Consequências da ludopatia?
Essa patologia gera sérias consequências econômicas, emocionais e sociais, podendo levar à perda de emprego, problemas financeiros, fraude, crime ou problemas nos relacionamentos familiares.
O jogo torna-se muitas vezes uma forma de escapar dos problemas da vida quotidiana e os jogadores patológicos ficam totalmente absorvidos nele para alcançar a excitação desejada, ao ponto de perderem o controlo sobre o seu comportamento de jogo.
Dinâmica neurobiológica do vício em jogos de azar
O vício em jogos de azar acontece quando essa atividade estimula a área do cérebro responsável pela recompensa, ativando as propriedades dopaminérgicas. A dopamina é um neurotransmissor, ou seja, um mensageiro químico, que gera sensações de prazer e bem-estar, incentivando o cérebro a buscar novamente aquela experiência para sentir mais satisfação.
Essa gratificação leva a uma maior probabilidade da pessoa repetir o comportamento que lhe trouxe prazer.
Quem é o jogador patológico?
É uma pessoa incapaz de administrar e controlar o impulso que leva ao comportamento do qual ela inicialmente obtém excitação.
Geralmente são pessoas que, apesar de estarem cientes dos efeitos negativos, tendem a repetir o comportamento até que ele se torne compulsivo.
Quais são as causas da ludopatia?
Há várias causas que influenciam a ludopatia:
- Transtornos do humor, como ansiedade ou depressão.
- Problemas de personalidade, como o transtorno de personalidade limítrofe (TPB).
- Traços de personalidade, como competitividade, tendências ao tédio ou busca constante de altas sensações.
- Situações estressantes
- Aumento da publicidade de jogos e apostas on-line
Lembrando que o aumento da publicidade de jogos e apostas online é um forte fator que traz vários problemas sérios, especialmente entre pessoas vulneráveis ou suscetíveis ao vício; o fácil acesso e o apelo visual dos anúncios online estimula o envolvimento do vício em jogos.
Os gatilhos do vício do jogo
Um jogador que sofre de dependência do jogo não consegue ver o jogo apenas como entretenimento ou passatempo e tem dificuldade em deixar esse comportamento de lado em caso de grandes perdas financeiras. Para muitos, o jogo é uma forma de fugir da realidade em que se encontra a ponto de se tornar uma compulsão, buscando constantemente o efeito dado pelo jogo. Existem situações que se repetem frequentemente e servem de base para o desenvolvimento inicial da dependência.
Alguns desses gatilhos:
- Disponibilidade repentina de dinheiro;
- Tempo livre não estruturado;
- Problemas interpessoais;
- Busca por ativação e estímulos.
Sintomas de ludopatia
Os sintomas mais comuns em pessoas com problemas com jogos de azar são:
- Irritabilidade ou inquietação ao tentar parar ou jogar menos.
- Tendências para querer obter dinheiro fácil.
- Ganhar grandes somas de dinheiro para recuperar perdas anteriores.
- Mentir sobre a quantidade de dinheiro gasto em jogos de azar.
- Perder um relacionamento, emprego ou outras oportunidades.
- Pedir dinheiro emprestado constantemente.
- Reservar grandes quantias de dinheiro para sentir a emoção do jogo.
Aspectos grafológicos
Lembrando o que escrevi acima: não existe uma fórmula, uma síndrome gráfica, definitiva para identificar o dependente de jogos de azar. Porém, segundo Jaime Tutusaus em seu livro “Grafología Aplicada” – Barcelona, 2010, ele apresenta 9 síndromes grafoescriturais que podem sinalizar tendências dos sinais e sintomas do ludopata.
Abaixo, cito 3 síndromes:
1- Desconexão da realidade para experimentar a sensação de poder e novas emoções:
Hastes “f” e “p” altas ou infladas com pernas curtas, estreitas, cortadas ou recobertas.
Omissão barra da letra “t” ou ponto do “i”.
Pontuação em círculo.
2- Tendências para manipular as pessoas
Linhas e palavras ondulantes.
Arcadas recobertas.
Traços da ocultação.
Letra “c” encapsulada.
3- Narcisismo
Escrita ornada, alta.
Maiúsculas discordantes.
Hastes altas, infladas.
Pontuação em círculo letra “i”.
Laços e enroscamentos .
O vício do jogo pode ser tratado
Para o transtorno patológico do jogo, as intervenções psicoterapêuticas, como a terapia cognitivo-comportamental, são certamente abordagens que podem ser eficazes.
Compreender a forma como o comportamento compulsivo com tendência a ludopatia se manifesta não só nos ajuda a identificar os sinais precoces, mas também a promover uma abordagem mais empática e eficaz no tratamento e prevenção desse vício.
Texto escrito em 11 de novembro de 2024 por
Elisabeth Romar – Economista, Headhunter, grafoanalista, Assessora e Consultora em Recrutamento e Seleção, com MBA pela PUC- RJ em Finanças Corporativas, Diretora da Academia Internacional de Estudos Grafológicos, atua com análises grafológicas e outras ferramentas para empresas (Brasil e exterior) na área de Seleção de Pessoal, Remanejamento de Cargos, Verificação de Falsificação de Textos e Assinaturas (perícia grafotécnica), Desenvolvimento Pessoal, Avaliação por Competências, Previsão de Risco. Consultoria Vocacional/Profissional para jovens acima de 16 anos, adultos e pessoas que desejam mudar de profissão/carreira. Autora do livro “Las Inteligencias Múltiples y la Vocación en Grafología” (2011).
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